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Messages - eXistenZ34

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Mod Help / DOF blur removal problem
July 04, 2012, 02:20:38 PM
I did the test for you and the radio works very well for me.


 




http]


 




the problem is somewhere else, and only for you.
137
Mafia II mods / Free Ride Mods
July 04, 2012, 02:16:55 PM
does not yet exist, currently just FR JA.




FR M2 v3.0 not finish.
139
et oui, et 2K Game a annonc̮̩ en 2010 qu'il ne fournirait aucun SDK pour leur jeu.




c'est un peut la raison pour la quelle tous ceux qui travaillaient sur M2 en 2010 n'ont pas continu̮̩ en 2011.


 




et FR JA v3 n'est pas arriv̮̩ comme ̮̤a n'ont plus si tu regarde l'̮̩volution des versions depuis 2010.




http]


 




I reupload the JA version of v1.0 v1.5, this may help some to better understand.
140
Le LUA c'est un langage informatique, mais celui ci est sp̮̩cifique a 2K, tous les script sont cod̮̩ donc seul quelque mot resorte.


 




Un seul fichier a ̮̩t̮̩ d̮̩compil̮̩ en septembre 2010 par Costa et certain script de la d̮̩mo mais partiellement.




tout ce que j'ai peut trouver et ici dans ma rubrique eXistenZ's Mods




http]


 




pour info je ne suis n'y codeur, n'y informaticien, n'y programmeur j'ai d̮̩couvert le LUA avec M2 et je suis loin de tout connaitre.


 




plus t̮̫t du genre fouineur et toutes les nouveaut̮̩s dans mon FR n'ont pas ̮̩t̮̩ ̮̩crite en une seul fois mais avec X tentative et correction, et j'ai commenc̮̩ en d̮̩cembre 2010.


 




Edit : c'est toi babex99 sur ma chaine Youtube.
141
Salut bishop malheureusement pour toi je ne travail que sur le LUA des FR.


 




le meilleur au niveau modif des fichier voiture c'est Dgumba
,




mais il n'est plus pr̮̩sent ici et personnellement je ne sais pas pourquoi,


 




il travail toujours sur les voiture de M2 et son nouveau Rat Rods Pack 2




et whell pack 3 va bient̮̫t sortir, on pr̮̩pare ensemble la vid̮̩o de pr̮̩sentation.


 




si tu compare un fichier original et un fichier modifier par Dgumba





tu vas vite t'apercevoir que c'est chaud m̮̻me tr̮̬s chaud.


 




il a vraiment du y passer beaucoup de temps pour trouver toutes ces modifs comme celle ci par exemple


 









<div></div>  









<div></div>  




et pour les armes comme t'a dit zahaar le mieux plac̮̩ c'est Andrashi et la c'est sur un autre type de fichier (fichier syst̮̬me je dirais) que les modif sont apport̮̩.


 




et vu qu'il n'y a aucun logiciel (SDK) pour modifier rapidement un fichier c'est tr̮̩s dure de tout connaitre.
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eXistenZ34's Mods / Script Car Entity
July 02, 2012, 09:50:32 PM
yes zahar999, this is true, this script was a little old and there is even others errors.


 









[align=center:7bgc71qt]Edit : this is the site that is not writing what I write
[/size]
[/align:7bgc71qt]









[hr:7bgc71qt][/hr:7bgc71qt]




the site does not take into account the hooks (in red
) because they are considered as Boardcode.









[hr:7bgc71qt][/hr:7bgc71qt]




But the command for unlock doors, is not good <strong>*
</strong>.




game.game:GetActivePlayer():MakeCarOwnership(game.entitywrapper:GetEntityByName(car)):SetDoorFree()



 




*
(I have already said you on playground.ru)



 




"SetDoorFree(
xx
,
yy
)
" is used only with:




game.game:GetActivePlayer():GetOwner()
:SetDoorFree(
xx
,
yy
)
 or game.entitywrapper:GetEntityByName("Car_Name_Entity")
:SetDoorFree(
xx
,
yy
)





xx = NÃâðdoor 0 or 1 or 2 or 3 ,  yy = true







 




"game.game:GetActivePlayer():GetOwner()
": applies to all cars in traffic without knowing their "Car_Name_entity", as a Vito (player) is in the car.




"game.entitywrapper:GetEntityByName("Car_Name_Entity")
": applies only to the "Car_Name_Entity" although Vito (player) is not in the car.


 


 




So this command should be added in the script
<strong>*
</strong> above, but written like that.





game.game:GetActivePlayer():MakeCarOwnership(game.entitywrapper:GetEntityByName("Car_Name_Entity"))


 




*
(this avoids having to break the window to get into the car.)
143
it's also present on the first page in the presentation of FR JA v3.0
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eXistenZ34's Mods / Car Racing in Empire Bay
July 02, 2012, 01:57:57 PM
ocram




I see this file "FR_racing.sds" well after my script Car Racing, but no command "StreamMapLine" is associate him.


 




"you mentioned earlier 7 nav points," just a number that I decided for race track in my video.


 




for Escaper mode, I thought selecting specific intersections and when the car arrives, it randomly takes one of three directions possible, etc. ...


 




but the biggest problem is still the file size limit of FR.


 




I have to redo the whole game to check some point, and after I give all information to use another scripts from the FR.
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eXistenZ34's Mods / Car Racing in Empire Bay
June 30, 2012, 02:09:15 PM
QuoteDoes anyone know where I could get Peugeot 406 taxi to the Mafia 1? 




thank you very much



 




may be asking your question on the topic for M1 : "Mafia mods" or "Mafia Mod Request" in category "Mafia Editing"
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Mafia Mod Request / Vito hawaii jacket
June 30, 2012, 02:03:35 PM
sorry but me, I do not know.
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Mafia Mod Request / BindKey command to FR script
June 30, 2012, 01:48:22 PM
binkey it's not a LUA command, so don't work in sript FR.


 




I asked this question at Costa in early 2011.
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General, Off Topic / chronicles of crime
June 28, 2012, 01:56:39 PM
̮̤a fait des d̮̩g̢̮ts du 7.62 a 1 m̮̬tre de distance.
149
Mafia Mod Request / Dead guy in a trunk?
June 28, 2012, 01:30:41 PM
QuoteI don't know about putting it into the trunk, same as the suitcase in taxi, mission 2.

But 2 commands need to be investigated further, (probably same as drag activation)


 




TakeBody





DropBody





 




alredy use in FR




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General, Off Topic / chronicles of crime
June 28, 2012, 01:22:40 PM
it's really very limit has to go pick up the Ak 0.30




2 seconds after, he picked up again.