Mno na to mÃÆáÃâ¦Ã¡ prÃÆÃÂkazy ako napr. camera_setswing.Ja som to konkretne pochopil ked som robil dialogy medzi postavami podobnÃÆÃÂm tÃÆÃÂm ako ked sa ideÃâ¦Ã¡ porozprÃÆáva? s Ralphom alebo Lucasom.Kukni si ich scripty moÃâ¦Ã¾no sa na teba nie?o nalepÃÆÃÂ.CutscÃÆéna je vlastne jeden dialog medzi postavami a prepÃÆÃÂna sa kamerami ktorÃÆÃÂch pozÃÆÃÂcie nastavÃÆÃÂÃâ¦Ã¡ v Mafia World Editore a medzi tÃÆÃÂm su animÃÆácie a tak.
Ako napr tu :
event use_ab,07970002 (toto tu musÃÆàbyt,a tieÃâ¦Ã¾ to ozna?uje ked napr maÃâ¦Ã¡ moÃâ¦Ã¾nosti tak toto ?islo ozna?uje "promluvit si s lucasem"
getenemyaistate 0,0 (toto by si tu tieÃâ¦Ã¾ mal da?)
dialog_begin 0,2 (za?ne dialog)
player_lockcontrols 1 (znemoÃâ¦Ã¾nÃÆàhrÃÆá?ovi sa hÃÆýba? a ?islo 1 ozna?uje Ãâ¦Ã¾e hrÃÆá?a zamkne naopak ked je ?islo 0 tak ho odomkne)
dialog_camswitch 1,0 (zmenÃÆàsa kamera na zadanÃÆú postavu,tieto kameri sa nastavia automaticky,naopak ked chceÃâ¦Ã¡ aby kamera nebola vÃâ¦Ã¾dy rovnÃÆákÃÆá a zachitila napr playera z hora tak to uÃâ¦Ã¾ musÃÆÃÂÃâ¦Ã¡ nastavit aj v mafia editore)
enemy_playanim "Gestikulace05.i3d" (animÃÆácia ktoru actor hrÃÆá v ur?itom momente ktorÃÆÃÂch zoznam mÃÆáÃâ¦Ã¡ v prie?inku anims ak si sprÃÆávne vyextrahoval hru)
enemy_talk 04990051
enemy_wait (toto je za enemy_talk a spravÃÆàto Ãâ¦Ã¾e ostatne funkcie po?kaju aÃâ¦Ã¾ do kÃÆÃÂm sa nedokon?ÃÆàta pred tim tu je to enemy_talk a to ?islo za tÃÆÃÂm je ?ÃÆÃÂslo nahrÃÆávky ktore mÃÆáÃâ¦Ã¡ v mafii ked to vyextrahujeÃâ¦Ã¡)
enemy_talk 04990052
enemy_wait
enemy_talk 04990053
enemy_wait
enemy_playanim "Gestikulace03.i3d"
enemy_talk 04990054
enemy_wait
enemy_talk 04990055
enemy_wait
enemy_stopanim
dialog_camswitch 0,1
enemy_talk 1,04990501
enemy_wait
dialog_camswitch 1,0
enemy_playanim "Gestikulace05.i3d"
enemy_talk 04990511
enemy_wait
enemy_stopanim (pozastavÃÆàanimÃÆácie)
dialog_end (skon?ÃÆÃÂ sa dialog)
player_lockcontrols 0 (ako uÃâ¦Ã¾ som spomÃÆÃÂnal odomkne hra?a a povolÃÆàsa mu hybat)
return (Toto by si tu vÃâ¦Ã¾dy mal ma? povolÃÆàti znova a znova klika? na postavu a spuÃâ¦Ã¡ta? dialog,naopak ked by si chcel aby za tÃÆÃÂmto scriptom iÃâ¦Ã¡iel dalÃâ¦Ã¡ÃÆàlabel napr Ãâ¦Ã¾e postava sa niekam premiestni alebo ta za?ne nasledovat ako bodyguard tak na to sluÃâ¦Ã¾ia podmienky,To je asi najtaÃâ¦Ã¾Ãâ¦Ã¡ie na scriptovanÃÆàMafii a sÃÆám v nich teraz mÃÆám celkom gulÃÆáÃâ¦Ã¡ <img src="/wp-content/uploads/invision_emoticons/smile.png" alt="" data-emoticon="" srcset="/wp-content/uploads/invision_emoticons/smile@2x.png 2x" width="20" height="20"> )
Ako napr tu :
event use_ab,07970002 (toto tu musÃÆàbyt,a tieÃâ¦Ã¾ to ozna?uje ked napr maÃâ¦Ã¡ moÃâ¦Ã¾nosti tak toto ?islo ozna?uje "promluvit si s lucasem"
getenemyaistate 0,0 (toto by si tu tieÃâ¦Ã¾ mal da?)
dialog_begin 0,2 (za?ne dialog)
player_lockcontrols 1 (znemoÃâ¦Ã¾nÃÆàhrÃÆá?ovi sa hÃÆýba? a ?islo 1 ozna?uje Ãâ¦Ã¾e hrÃÆá?a zamkne naopak ked je ?islo 0 tak ho odomkne)
dialog_camswitch 1,0 (zmenÃÆàsa kamera na zadanÃÆú postavu,tieto kameri sa nastavia automaticky,naopak ked chceÃâ¦Ã¡ aby kamera nebola vÃâ¦Ã¾dy rovnÃÆákÃÆá a zachitila napr playera z hora tak to uÃâ¦Ã¾ musÃÆÃÂÃâ¦Ã¡ nastavit aj v mafia editore)
enemy_playanim "Gestikulace05.i3d" (animÃÆácia ktoru actor hrÃÆá v ur?itom momente ktorÃÆÃÂch zoznam mÃÆáÃâ¦Ã¡ v prie?inku anims ak si sprÃÆávne vyextrahoval hru)
enemy_talk 04990051
enemy_wait (toto je za enemy_talk a spravÃÆàto Ãâ¦Ã¾e ostatne funkcie po?kaju aÃâ¦Ã¾ do kÃÆÃÂm sa nedokon?ÃÆàta pred tim tu je to enemy_talk a to ?islo za tÃÆÃÂm je ?ÃÆÃÂslo nahrÃÆávky ktore mÃÆáÃâ¦Ã¡ v mafii ked to vyextrahujeÃâ¦Ã¡)
enemy_talk 04990052
enemy_wait
enemy_talk 04990053
enemy_wait
enemy_playanim "Gestikulace03.i3d"
enemy_talk 04990054
enemy_wait
enemy_talk 04990055
enemy_wait
enemy_stopanim
dialog_camswitch 0,1
enemy_talk 1,04990501
enemy_wait
dialog_camswitch 1,0
enemy_playanim "Gestikulace05.i3d"
enemy_talk 04990511
enemy_wait
enemy_stopanim (pozastavÃÆàanimÃÆácie)
dialog_end (skon?ÃÆÃÂ sa dialog)
player_lockcontrols 0 (ako uÃâ¦Ã¾ som spomÃÆÃÂnal odomkne hra?a a povolÃÆàsa mu hybat)
return (Toto by si tu vÃâ¦Ã¾dy mal ma? povolÃÆàti znova a znova klika? na postavu a spuÃâ¦Ã¡ta? dialog,naopak ked by si chcel aby za tÃÆÃÂmto scriptom iÃâ¦Ã¡iel dalÃâ¦Ã¡ÃÆàlabel napr Ãâ¦Ã¾e postava sa niekam premiestni alebo ta za?ne nasledovat ako bodyguard tak na to sluÃâ¦Ã¾ia podmienky,To je asi najtaÃâ¦Ã¾Ãâ¦Ã¡ie na scriptovanÃÆàMafii a sÃÆám v nich teraz mÃÆám celkom gulÃÆáÃâ¦Ã¡ <img src="/wp-content/uploads/invision_emoticons/smile.png" alt="" data-emoticon="" srcset="/wp-content/uploads/invision_emoticons/smile@2x.png 2x" width="20" height="20"> )